Pidpys.zapisi

Тщательно обдуманные советы

Как сделать кости блендер

Риг

  1. Shift + A -> Armature — добавить кость
  2. Ось Z костей должна смотреть в ту-же сторону, что и лицо
  3. Экструдим кости кнопкой E.
  4. В настройках отображения кости включить Names , Axes , InFront.
  5. Переименовываем кости — выделяем, нажимаем F2 .

Сохраненная копия

Добавить ее можно через меню заголовка Add → Texture → … | Добавить → Текстура → … . Также работает Shift+A . Добавим Brick Texture | Текстура плитки и соединим ноду со свойством Base Color | Основной цвет главной ноды.

Зеркальное отражение костей

  1. Перейдите в режим объекта и выберите свой скелет.
  2. Войдите в режим редактирования и выберите кости, которые вы хотите отразить.
  3. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Symmetrize».

Сохраненная копия

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *