Риг
- Shift + A -> Armature — добавить кость
- Ось Z костей должна смотреть в ту-же сторону, что и лицо
- Экструдим кости кнопкой E.
- В настройках отображения кости включить Names , Axes , InFront.
- Переименовываем кости — выделяем, нажимаем F2 .
Сохраненная копия
Добавить ее можно через меню заголовка Add → Texture → … | Добавить → Текстура → … . Также работает Shift+A . Добавим Brick Texture | Текстура плитки и соединим ноду со свойством Base Color | Основной цвет главной ноды.
Зеркальное отражение костей
- Перейдите в режим объекта и выберите свой скелет.
- Войдите в режим редактирования и выберите кости, которые вы хотите отразить.
- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Symmetrize».
Сохраненная копия
Добавить комментарий